【緑黒コントロールver2】
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman
1 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen
2 辺境地の巨人/Outland Colossush Visionary(5マナ6/6 高名6)
1 森林の怒声吠え/Woodland Bellower
3 群れの結集/Gather the Pack
4 魂裂き/Reave Soul
2 骨の粉砕/Bone Splinters
4 ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage
2 衰滅/Languish
3 ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil
3 不浄な餓え/Unholy Hunger(5マナ確定除去+魔巧で2点ゲイン)
2 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
2 森林の墓地/Woodland Cemetery
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 領事の鋳造所/Foundry of the Consuls
10 森
3 沼
前回書いた緑黒コントロールをアップデート。
調整してみて改めて分かったことが、「門を這う蔦」と「ガイアの復讐者」が強くないということ。
「門を這う蔦」は、「エルフの幻想家」と違ってチャンプブロックしか出来ないし、後半引いても弱いパーツなので、3色でもない限り入れる必要はない。
「ガイアの復讐者」は、強いタイミングはめちゃめちゃ強いんだけど、その場面がかなり限定的だということ。
お互いに消耗した状況で、場がまっさらな状態なら強い。
でもその場面なら、「ガイアの復讐者」でなくてもいい。
それらの代わりに入るのが、「死橋のシャーマン(3マナ3/1 死亡したら1枚捨てさせる)」。
この環境は2/2から3/3のクリーチャーがほとんどなので、たいていは相打ちをとりつつ1枚捨てさせる場面を作れる。
アドバンテージを積み上げたいデッキにはぴったりのクリーチャーで、「光り葉の将帥、ドゥイネン」とのシナジーもある。
殴りに行ける場面もあるで、ゲームプランの幅を広げる1枚だと思う。
あとは、「森林の怒声吠え」と「再利用の賢者」のパッケージ。
相手の「ゼンディカーの乱動」や「飛行機械の諜報網」などの致命的なエンチャントを破壊できる。
最悪でも「エルフの幻想家」を呼んで1ドローできるし、サイズも6/5なので「ガイアの復讐者」に替わるフィニッシャーとして活躍できる。
最大の見どころが「群れの結集(2マナソーサリー 上から5枚見て、クリーチャー1体を手札へ加え、残りを墓地へ。魔巧で2枚加えられる。)」。
「門を這う蔦」の代わりになる2ターン目のアクションがほしかったので、試しに採用してみると、なかなかいい味を出す。
たいていはそのタイミングでほしいクリーチャーを入手できるし、万が一入手できなくても、その分ソーサリーが墓地に落ちることになるので、早い段階で魔巧し、「ニッサの巡礼」が失ったアドバンテージを回復してくれる。
後半で引いたときは2枚のクリーチャーをサーチできる場合もある。
ちなみに「骨読み」は全抜きした。
「死橋のシャーマン」の採用で3マナ域が過剰になっていたのもあるし、やりたいことは「群れの結集」でもほとんどできる。
そもそもこのデッキで、3マナのテンポとライフを失ってドローするのはそこまで強くない。
調整のたびに枚数が減っていったカードなので、当然といえば当然だと思う。
「エレボスのタイタン」も試してみたけど、まずこれを4ターン目に出すのは至難の業。
もう少し遅いタイミングで出すにしても、5/5バニラではインパクトに欠ける。
結論的には、あまり重要なパーツではない。
細かい調整でいえば、「不浄な餓え」は安定した確定除去なので3枚にした。
テンポを失うカードを徐々に減らしていったおかげで、5マナ域の強いカードを増やせるようになった。
2点ゲインは本当に馬鹿にできない。
「門を這う蔦」が抜けたおかげで、「骨の粉砕」が少し使いにくくなった。
2枚なら採用できる範囲だと思うけど、これは再検討の余地があると思う。
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman
1 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen
2 辺境地の巨人/Outland Colossush Visionary(5マナ6/6 高名6)
1 森林の怒声吠え/Woodland Bellower
3 群れの結集/Gather the Pack
4 魂裂き/Reave Soul
2 骨の粉砕/Bone Splinters
4 ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage
2 衰滅/Languish
3 ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil
3 不浄な餓え/Unholy Hunger(5マナ確定除去+魔巧で2点ゲイン)
2 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
2 森林の墓地/Woodland Cemetery
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 領事の鋳造所/Foundry of the Consuls
10 森
3 沼
前回書いた緑黒コントロールをアップデート。
調整してみて改めて分かったことが、「門を這う蔦」と「ガイアの復讐者」が強くないということ。
「門を這う蔦」は、「エルフの幻想家」と違ってチャンプブロックしか出来ないし、後半引いても弱いパーツなので、3色でもない限り入れる必要はない。
「ガイアの復讐者」は、強いタイミングはめちゃめちゃ強いんだけど、その場面がかなり限定的だということ。
お互いに消耗した状況で、場がまっさらな状態なら強い。
でもその場面なら、「ガイアの復讐者」でなくてもいい。
それらの代わりに入るのが、「死橋のシャーマン(3マナ3/1 死亡したら1枚捨てさせる)」。
この環境は2/2から3/3のクリーチャーがほとんどなので、たいていは相打ちをとりつつ1枚捨てさせる場面を作れる。
アドバンテージを積み上げたいデッキにはぴったりのクリーチャーで、「光り葉の将帥、ドゥイネン」とのシナジーもある。
殴りに行ける場面もあるで、ゲームプランの幅を広げる1枚だと思う。
あとは、「森林の怒声吠え」と「再利用の賢者」のパッケージ。
相手の「ゼンディカーの乱動」や「飛行機械の諜報網」などの致命的なエンチャントを破壊できる。
最悪でも「エルフの幻想家」を呼んで1ドローできるし、サイズも6/5なので「ガイアの復讐者」に替わるフィニッシャーとして活躍できる。
最大の見どころが「群れの結集(2マナソーサリー 上から5枚見て、クリーチャー1体を手札へ加え、残りを墓地へ。魔巧で2枚加えられる。)」。
「門を這う蔦」の代わりになる2ターン目のアクションがほしかったので、試しに採用してみると、なかなかいい味を出す。
たいていはそのタイミングでほしいクリーチャーを入手できるし、万が一入手できなくても、その分ソーサリーが墓地に落ちることになるので、早い段階で魔巧し、「ニッサの巡礼」が失ったアドバンテージを回復してくれる。
後半で引いたときは2枚のクリーチャーをサーチできる場合もある。
ちなみに「骨読み」は全抜きした。
「死橋のシャーマン」の採用で3マナ域が過剰になっていたのもあるし、やりたいことは「群れの結集」でもほとんどできる。
そもそもこのデッキで、3マナのテンポとライフを失ってドローするのはそこまで強くない。
調整のたびに枚数が減っていったカードなので、当然といえば当然だと思う。
「エレボスのタイタン」も試してみたけど、まずこれを4ターン目に出すのは至難の業。
もう少し遅いタイミングで出すにしても、5/5バニラではインパクトに欠ける。
結論的には、あまり重要なパーツではない。
細かい調整でいえば、「不浄な餓え」は安定した確定除去なので3枚にした。
テンポを失うカードを徐々に減らしていったおかげで、5マナ域の強いカードを増やせるようになった。
2点ゲインは本当に馬鹿にできない。
「門を這う蔦」が抜けたおかげで、「骨の粉砕」が少し使いにくくなった。
2枚なら採用できる範囲だと思うけど、これは再検討の余地があると思う。
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