レインボーリッチ、プレイングがそこそこ難しいけど、何とか勝ててる。
回しているうちにいろいろ見えてきた。
--------------------------------------------
メインデッキ(60)
4 選択 (ELD) 59
1 アズカンタの探索 (XLN) 74
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 無情な行動 (IKO) 91
1 喪心 (DAR) 81
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 栄光の好機 (GRN) 159
3 首謀者の収得 (RIX) 77
2 古き道のナーセット (IKO) 195
3 空の粉砕 (THB) 37
1 ヴラスカの侮辱 (XLN) 129
3 ミラーリ予想 (DAR) 57
3 永遠神の投入 (WAR) 196
3 リッチの熟達 (DAR) 98
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 氷河の城砦 (XLN) 255
2 神聖なる泉 (RNA) 251
2 湿った墓 (GRN) 259
2 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
1 神無き祭殿 (RNA) 248
2 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
1 平地 (THB) 250
1 島 (THB) 251
2 沼 (THB) 252
1 山 (THB) 253
サイドボード(15)
1 孤児護り、カヒーラ (IKO) 224 <相棒>
1 強迫 (M20) 97
1 存在の破棄 (THB) 34
1 苦悩火 (M19) 130
1 古呪 (WAR) 89
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 ミラーリ予想 (DAR) 57
1 タッサの神託者 (THB) 73
1 栄光の好機 (GRN) 159
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 漂流自我 (GRN) 212
1 思考のひずみ (M20) 117
1 悪性の疫病 (DTK) 125
1 ボジューカの沼 (WWK) 132
--------------------------------------------
<ゲームプラン>
「レインボーリッチ」は、一般的なコンボデッキとは全く違うゲームプランをとる。
基本的には、
(1)アグロデッキに対しては「除去コントロールプラン」
(2)遅いデッキに対しては「コンボプラン」
という、2つのゲームプランを内包するのが最大の強みであり、
現在のような、「グルール」、「白単ライフ」、「ゴロス原野」が多いメタゲームならば、最前線に食い込めるだけの能力がある。
(さすがにエスパーには不利だけど)
<構成について>
「グルール」のカードパワーはヒストリック環境でも群を抜いており、中途半端なコントロールでは押し込まれてしまう。
なので、このデッキの構成で最も重要なポイントは、
「除去コントロールプランが、グルールに勝てるレベルになっているか?」
ということ。
「永遠神の投入」がメインから3枚入っているのは、「リッチの熟達」との相性もあるけど、「グルールに強い」というのが最大の理由。
「苦悶の悔恨」、「無情な行動」、「喪心」は、2マナ域のアクションを散らしただけ。
「首謀者の収得」でサーチしたいこともあるので、サイドボードの枠を削減するためにメインに1枚ずつ入れた。
「ヴラスカの侮辱」を1枚だけ入れた。
役割は「古き道のナーセット」とそんなに変わらないけど、「ミラーリ予想」で回収できるインスタントを増やす目的で、3枚目のナーセットの代わりに入れた。
色マナシンボルについてもバランスを考慮した。
当初は「覆いを割く者、ナーセット」を入れていたけど、3ターン目に青のダブルシンボルを安定してプレイしようとするとマナベースに負担をかけ過ぎることが分かり、色マナベースの優先順位を「黒>白>>青赤」と定めた。
ちなみに5ターン目に「永遠神の投入」をプレイするのは難しくない。
「選択」は、「発見 // 発散」と入れ替えた。
このデッキは、タップインランドが多いこともあり、2マナと1マナでは打ちやすさに雲泥の差がある。
手札に2枚の「発見 // 発散」を抱えながら、土地が詰まって負けるケースが結構多かった。
また、「発見 // 発散」は「ミラーリ予想」の1章でも2章でも回収できるけど、回収するソーサリーに困る場面はほとんど無いので、インスタントの「選択」でもほとんど困らない。
むしろ回収後に打ちやすい「選択」の方が、総合的に良い場面が多い。
<サイドボードについて>
固定スロットだと考えているのは、
シルバーバレットとして
(1)存在の破棄
※エンチャント神をはじめとするパーマネント対策
(2)ヘリオッドの介入
※主にライフゲイン
(3)古呪
※プレインズウォーカー対策
(4)思考のひずみ
※コントロール対策
(5)悪性の疫病
※原野対策
(6)ボジューカの沼
※墓地対策
コンボのサポートとして
(7)栄光の好機
フィニッシャー枠として
(8)苦悩火
以上8枚。あとはオマケ。
「ライラ」とか入れるのも全然良い。
回しているうちにいろいろ見えてきた。
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メインデッキ(60)
4 選択 (ELD) 59
1 アズカンタの探索 (XLN) 74
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 無情な行動 (IKO) 91
1 喪心 (DAR) 81
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 栄光の好機 (GRN) 159
3 首謀者の収得 (RIX) 77
2 古き道のナーセット (IKO) 195
3 空の粉砕 (THB) 37
1 ヴラスカの侮辱 (XLN) 129
3 ミラーリ予想 (DAR) 57
3 永遠神の投入 (WAR) 196
3 リッチの熟達 (DAR) 98
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 氷河の城砦 (XLN) 255
2 神聖なる泉 (RNA) 251
2 湿った墓 (GRN) 259
2 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
1 神無き祭殿 (RNA) 248
2 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
1 平地 (THB) 250
1 島 (THB) 251
2 沼 (THB) 252
1 山 (THB) 253
サイドボード(15)
1 孤児護り、カヒーラ (IKO) 224 <相棒>
1 強迫 (M20) 97
1 存在の破棄 (THB) 34
1 苦悩火 (M19) 130
1 古呪 (WAR) 89
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 ミラーリ予想 (DAR) 57
1 タッサの神託者 (THB) 73
1 栄光の好機 (GRN) 159
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 漂流自我 (GRN) 212
1 思考のひずみ (M20) 117
1 悪性の疫病 (DTK) 125
1 ボジューカの沼 (WWK) 132
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<ゲームプラン>
「レインボーリッチ」は、一般的なコンボデッキとは全く違うゲームプランをとる。
基本的には、
(1)アグロデッキに対しては「除去コントロールプラン」
(2)遅いデッキに対しては「コンボプラン」
という、2つのゲームプランを内包するのが最大の強みであり、
現在のような、「グルール」、「白単ライフ」、「ゴロス原野」が多いメタゲームならば、最前線に食い込めるだけの能力がある。
(さすがにエスパーには不利だけど)
<構成について>
「グルール」のカードパワーはヒストリック環境でも群を抜いており、中途半端なコントロールでは押し込まれてしまう。
なので、このデッキの構成で最も重要なポイントは、
「除去コントロールプランが、グルールに勝てるレベルになっているか?」
ということ。
「永遠神の投入」がメインから3枚入っているのは、「リッチの熟達」との相性もあるけど、「グルールに強い」というのが最大の理由。
「苦悶の悔恨」、「無情な行動」、「喪心」は、2マナ域のアクションを散らしただけ。
「首謀者の収得」でサーチしたいこともあるので、サイドボードの枠を削減するためにメインに1枚ずつ入れた。
「ヴラスカの侮辱」を1枚だけ入れた。
役割は「古き道のナーセット」とそんなに変わらないけど、「ミラーリ予想」で回収できるインスタントを増やす目的で、3枚目のナーセットの代わりに入れた。
色マナシンボルについてもバランスを考慮した。
当初は「覆いを割く者、ナーセット」を入れていたけど、3ターン目に青のダブルシンボルを安定してプレイしようとするとマナベースに負担をかけ過ぎることが分かり、色マナベースの優先順位を「黒>白>>青赤」と定めた。
ちなみに5ターン目に「永遠神の投入」をプレイするのは難しくない。
「選択」は、「発見 // 発散」と入れ替えた。
このデッキは、タップインランドが多いこともあり、2マナと1マナでは打ちやすさに雲泥の差がある。
手札に2枚の「発見 // 発散」を抱えながら、土地が詰まって負けるケースが結構多かった。
また、「発見 // 発散」は「ミラーリ予想」の1章でも2章でも回収できるけど、回収するソーサリーに困る場面はほとんど無いので、インスタントの「選択」でもほとんど困らない。
むしろ回収後に打ちやすい「選択」の方が、総合的に良い場面が多い。
<サイドボードについて>
固定スロットだと考えているのは、
シルバーバレットとして
(1)存在の破棄
※エンチャント神をはじめとするパーマネント対策
(2)ヘリオッドの介入
※主にライフゲイン
(3)古呪
※プレインズウォーカー対策
(4)思考のひずみ
※コントロール対策
(5)悪性の疫病
※原野対策
(6)ボジューカの沼
※墓地対策
コンボのサポートとして
(7)栄光の好機
フィニッシャー枠として
(8)苦悩火
以上8枚。あとはオマケ。
「ライラ」とか入れるのも全然良い。
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